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Mutationenliste
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Mutationenliste
Diese Liste bietet allerlei Beispielmutationen und soll vor allem zur Inspiration dienen. Die Definitionen der Mutationen sind für einen groben Überblick möglichst knapp gehalten, sollten in den Profilfeldern jedoch noch etwas genauer beschrieben werden mit ihren jeweiligen Stärken, Schwächen und Ausprägungen. Es können selbstverständlich auch andere, nicht genannte Mutationen genommen werden.

Kinese/Genese
Pyrokinese: Feuermanipulation
Aquakinese: Wassermanipulation
Terrakinese: Erdmanipulation
Aerokinese: Luftmanipulation
Cryokinese: Eismanipulation
Photokinese: Lichtmanipulation
Umbrakinese: Schattenmanipulation
Elektrokinese: Manipulation von Elektrizität
Hemokinese: Blutmanipulation; das Formen und Kontrollieren von Blut
Aerogenese: Lufterschaffung
Cryogenese: Eiserschaffung
Pyrogenese: Feuererschaffung
Terragenese: Erderschaffung
Aquagenese: Wassererschaffung
Umbragenese: Schattenerschaffung
Photogenese: Lichterschaffung
Toxigenese: Giftherstellung
Magnetismus: Magnetismus ist die Manipulation elektromagnetischer Pulse. Mithilfe dieser Fähigkeit kann Metall verformt und bewegt, sowie elektrische Signale verändert werden.
Wettermanipulation: Manipulation von Wolken, Regen, Schnee, Hagel…; wird meist kombiniert mit Elektrokinese in Form von Blitzen
Zeitmanipulation: Zeitreisende Mutationen sind nicht möglich; Zeitmanipulation kann im kleinen Maße in etwa daraus bestehen Menschen oder Gegenstände zu verjüngen und “in der Zeit zurückzusetzen”. Dies könnte zum Beispiel bedeuten, dass eine Schaufel wieder zu einem Stück Holz und einem Stück Eisen wird oder ein Mensch sein jüngeres Erscheinungsbild wieder annimmt. Eine weitere Variation wäre das Verlangsamen oder vollständige Anhalten der Zeit für wenige Momente.
Acoustikinesis: Manipulation und Formung von Schall; Schall kann dabei verstärkt oder gedämpft werden bis hin zu richtigen Druckwellen oder absoluter Stille. Variationen sind Stimm/Geräuschmanipulation, Echo-Location oder ähnliches
Telekinese: Das Bewegen von Gegenständen durch Gedankenkraft
Pflanzenmanipulation: Die Fähigkeit, Pflanzen schneller wachsen zu lassen nach eigenen Vorstellungen, aber auch sie zu töten oder ihr Verhalten zu beeinflussen
Hemogenese: Erschaffung von Blut (meist in Kombination mit Hemokinese)
Psionic power: Die psionische Kraft ist im Prinzip die Kraft des Geistes. Mutanten mit dieser Fähigkeit sind in der Lage diese Kraft zu nutzen. Sie kann sich als psionische Waffe manifestieren und zum finden anderer Wesen über ihre Psyche genutzt werden oder zum Fliegen. Einige Mutanten mit psionischen Kräften sind ebenfalls Telepathen.
Gravitationsmanipulation: Manipulation der Schwerkraft; mit dieser Fähigkeit kann die Schwerkraft so manipuliert werden, dass man fliegen kann oder es schier unmöglich scheint die Füße vom Boden zu heben.
Zersetzen von Materie: Jegliche Materie kann je nach Variation durch Berührung oder Gedanken in seine einzelnen Atome zersetzt werden.

Energiebasierte Mutationen
Energieumwandlung: Im Prinzip bedeutet dies, dass der Mutant potentielle Energie in kinetische umwandeln kann, oder eben andersherum. Daraus ergibt sich meist eine Vielzahl an Möglichkeiten, wie die Energie anschließend angewandt werden kann.
Energie Blast: Zuvor absorbierte oder umgewandelte Energie kann als Blaster verschiedener Formen und Variationen wieder ausgestoßen werden.
thermochemische Energie generieren: Der Mutant kann thermochemische produzieren und anschließend über seine Haut ausstoßen. Thermochemische Energie ist nicht nur Wärme, sondern kann kontrolliert ausgestoßen zu hohen Geschwindigkeiten und Flughöhen führen.
Kraftfelderschaffung: Der Mutant kann die allumgebende Energie so formen, dass diese sich wie ein Kraftfeld zeigt. Eine andere Möglichkeit wäre es, dass der Mutant seine eigene Energie oder die anderer Lebewesen nutzt, um ein Kraftfeld zu erschaffen. Diese Felder können in Größe, Stärke und Form ebenso vielfältig variieren wie die Energiequellen des Mutanten.
Absorption von Energie: Der Mutant kann jegliche Art von Energie in sich absorbieren wie zum Beispiel die Explosion einer Granate. Für gewöhnlich benötigt der Mutant zusätzlich noch eine Zweitmutation zum Ausstoßen der absorbierten Energie.
Absorption von Lebensenergie: Dies ist eine spezifischere Variante der Energieabsorption und bezieht sich ausschließlich auf die Absorption von Lebensenergie. Der Mutant kann andere somit ins Koma stoßen oder sogar töten.
Absorption von Kräften auf Zeit: Diese Art der “Energieabsoprtion” funktioniert ausschließlich bei anderen Mutanten und gibt dem Nutzenden die Möglichkeit die Kräfte eines anderen Mutanten anzuzapfen und für eine bestimmte Zeit sogar zu rauben. Auch hier gibt es einige verschiedene Möglichkeiten.
Solar Absorption: Absorption von Sonnenenergie; kann gut kombiniert werden mit Pyro- oder Photogenese

Gesteigerte Attribute
Gesteigerte Regeneration: Gesteigerte Regeneration ist die Fähigkeit zur Selbstheilung und kann mit einer ungewöhnlich langen Lebensdauer einhergehen. Es gibt allerdings Variationen in der Regeneration. Je nachdem wie schnell oder stark diese ist können auch für gewöhnlich tödliche Wunden geheilt werden. Unter Umständen bezieht sich die gesteigerte Regeneration auch ausschließlich auf die stetige exakte Regeneration der Zellen, also keine Selbstheilung in dem Sinne, sondern ein ewiges Leben.
Gesteigerte Reflexe: Die Reaktionsgeschwindigkeit des Mutanten ist erhöht. Bei dieser Fähigkeit gibt es ebenfalls verschiedene Variationen und Stärken der Ausprägung.
Gesteigerte Kraft: Die körperliche Kraft des Mutanten ist erhöht. Die Stärke kann unter anderem womöglich durch Tiere definiert werden, etwa, wenn jemand ein Bärengestaltwandler ist, aber es gibt auch tierunabhängige erhöhte körperliche Kräfte.
Gesteigerte Sinne: Wie der Name schon sagt bedeutet diese Fähigkeit, dass die Sinne erhöht sind. Dabei kann es sich um alle 5 Sinne handeln oder nur um einzelne. Es kann auch vorkommen, dass Sinne verbessert werden und andere dafür verschlechtert werden. Ebenso kann es vorkommen, dass einzelne Sinne verbessert oder verändert werden, etwa ein verbessertes Katzengehör, Dämmersicht oder der Geruchssinn eines Hundes.
Gesteigerte Ausdauer: Die Ausdauer des Mutanten ist erhöht, hierbei kann die Ausprägung wieder variieren oder die Fähigkeit ist an ein Tier oder anderes Wesen angelehnt.
Gesteigerte Schnelligkeit: Die Schnelligkeit des Mutanten ist erhöht und auch diese kann sich an den Fähigkeiten von Tieren orientieren und in ihren Ausprägungen variieren bis hin zur Lichtgeschwindigkeit
Gesteigerte Flexibilität: Hiermit ist eine erhöhte Gelenkigkeit und Geschicklichkeit gemeint. Auch bei dieser Fähigkeit gibt es natürlich Variationen in ihrer Ausbildung.
Gesteigerte Intelligenz & Lernfähigkeit: Diese Fähigkeit kann von einer leicht erhöhten Lernfähigkeit, über ein starkes fotografisches Gedächtnis bis hin zu beeindruckender Intelligenz führen. Damit ist gemeint, dass der Mutant alles, was er liest sofort in seinem Gedächtnis abspeichert und auch anwenden kann. Auch hier bei gibt es verschieden starke Ausprägungen von einer “scheinbaren Hochbegabtheit” bis hin zum Genie.
Gesteigerte Widerstandskraft: Diese Mutation bewirkt, dass der Nutzer deutlich resistenter gegenüber äußeren Einflüssen ist. Er kann zum Beispiel nicht so schnell von einem Stein erschlagen werden oder hält mehr Schlägen stand. Eine weitere Variation dieser Fähigkeit wäre auch die Widerstandskraft gegen psychische Angriffe wie Telepathie oder Empathie.

Geistige Mutationen
Empathie: Manipulation, Wahrnehmen oder Erschaffen von Gefühlen
Traummanipulation: Das Eindringen in andere Träume und manipulieren dieser
Prekognition: Teile und Ereignisse in der Zukunft sehen (sind jedoch nie fest, die Zukunft ist stets in Bewegung)
Glück: Der Mutant scheint stets Glück zu haben, egal wie mies die Lage aussieht; eine Variation wäre, dass der Mutant das Glück/Pech anderer manipulieren kann
Illusionen: Manipulation der Sinne und damit Erschaffung von audivisuellen, sogar teilweise anfassbaren Illusionen
Multilingual: Der Mutant ist in der Lage mehrere oder gar alle Sprachen zu verstehen, sprechen und zu schreiben; abgeschwächt kann es auch die Fähigkeit sein, besonders schnell Sprachen lernen und verstehen zu können
X-Gen & Kraftpotenzial Tracker: eine Mutation, die es ermöglicht anderer Mutanten aufzuspüren und ihre “Klasse” zu bestimmen
Angsterschaffung und Projektion: eine Form der Empathie, bei der über Berührung oder eine bestimmte Entfernung hinweg gezielt Angst in den Geist anderer projiziert werden kann
Erinnerungsmanipulation: Manipulation vergangener Gedanken, Erinnerungen und Erfahrungen, sowie das Einpflanzen von fremden Erinnerungen oder das Löschen von Erinnerungen
Schmerzabsorption: eine Form der Empathie, die es dem Mutanten ermöglicht den Schmerz anderer auf sich zu übertragen
Mutationsnegation: Immunität gegen und Unterdrückung anderer Mutationen
Kommunikation mit Tieren
Technopath: Das Hirn ist in der Lage, sich mit Computern und anderen technischen Geräten zu verbinden und wie diese zu arbeiten
Telepathie: Gedankenlesen und Manipulation von Gedanken; möglich in verschiedenen Formen und Stärken

Körperliche Mutationen
Duplikation: der Mutant kann sich vervielfachen; Variationen dieser Mutation sind, dass die Körper zu einem großen Hive-Mind gehören, oder teilweise sogar einzelne Persönlichkeiten entwickeln aufgrund von Autonomie bis zu einem gewissen Grad
Elastizität: Ein Körper so beweglich und streckbar wie Gummi
Flügel: Fledermausflügel, Adlerflügel, Insektenflügel…
Langer Atem: die Fähigkeit, außergewöhnlich lange die Luft anhalten zu können
Unzerstörbare Haut: verschiedene Variationen sind möglich; Steinerne Haut, diamanten Haut, Stählerne Haut bis hin zu normaler Haut mit enormer Widerstandskraft; diese Mutation kann kontrolliert temporär auftreten, unkontrolliert temporär als intuitive Anpassung oder auch dauerhaft
Unsichtbarkeit: Der Körper imitiert die Umgebung so perfekt, dass er unsichtbar ist für das bloße Auge. Jedoch ist der Körper immer noch anfassbar.
Phasing: Veränderung der körperlichen Dichte, sodass man körperlos wird, durch Wände gehen kann und nicht mehr zu fassen ist.
Heilung anderer: tritt in unterschiedlichen Variationen auf; einige sind in der Lage ohne Nachteil andere zu heilen, während auch Heiler bekannt sind, die lediglich die Wunden zum Teil oder ganz von den Verletzten übernehmen um diese zu heilen
Gestaltwandlung/Metamorphose: Aussehensänderungen in einzelne Tierarten oder Menschen
teilweise Tiermutationen & äußere Veränderungen/Anpassungen: Katzenohren, Fell, Krallen, Schwanz, SChuppen, Reptilienaugen, Froschzunge, Schlangenzähne...
Gesteigertes Wachstum: des ganzen Körpers oder einzelner Knochen; zum Beispiel das Wachsen von knochigen Krallen oder Stacheln
Schlaflosigkeit: man benötigt keinen Schlaf
Adaptive Evolution: Der Mutant ist in der Lage sich an jede Umgebung überlebensfähig anzupassen (temporäre Feuerresistenz, Kiemen im Wasser, etc.)
Teleportation: sich per Gedankenkraft an einen anderen Ort bewegen innerhalb von Sekunden; kann unterschiedliche Erscheinungsformen haben wie etwa Portale oder das klassische “In Luft auflösen”
Levitation: Schweben und Fliegen; basiert meist auf anderen Fähigkeiten wie z.B. Manipulation der Schwerkraft, Flügel, o.ä.





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